Цахим тоглоомын сандлын зах зээлийн хэмжээ

Тоглоомын сандал нь суудлын уламжлалт ойлголтыг эвдэж, уламжлалт суудал үйлдвэрлэх процессыг эвдэж, уламжлалт суудлын материалыг өөрчлөх, эрин үеийг бий болгох шинэ бүтээгдэхүүн юм.Тоглоомын сандал нь өвөрмөц хүмүүнлэг дизайны үзэл баримтлалыг дагаж мөрддөг, эргономик, элэгдэлд тэсвэртэй, зураасанд тэсвэртэй, өндөр температурт тэсвэртэй гурван шинж чанартай, сайн амьсгалах, цэвэрлэхэд илүү тохиромжтой.Бүтээгдэхүүний загвар загварлаг загвар, энгийн бөгөөд өгөөмөр.

Тоглоомын сандал нь бүсэлхийн түшлэг, толгойны түшлэгээр тоноглогдсон бөгөөд тоглогчдод тав тухтай тоглоом тоглох боломжийг олгодог.Тоглоомын сандлын тав тухтай байдал нь тоглогчдын тоглоомын туршлагыг сайжруулдаг.Тоглоомын сандал нь мэргэжлийн болон хүнд үндсэн тоглогчдод зайлшгүй шаардлагатай байдаг.Харин одоо тоглоомын сандал зөвхөн тоглоомын суудлаар хязгаарлагдахаа больж, хүмүүсийн ажил, суралцах, үйлдвэрлэлийн газруудад аажмаар түгээмэл болж байна.

Аль 2022 онд цахим спорт албан ёсны 99 дэх спорт болсон;2022 онд цахим спортын менежментийн журмыг албан ёсоор зарласан;2022 онд цахим спорт Хятадын 78 дугаарт багтсан;2022 онд Спортын ерөнхий газар цахим спортын шигшээ багийг бүрдүүлсэн;2022 онд Дэлхийн цахим спортын тэмцээний (NCA) байнгын газар нь Инчуань хотод байрладаг;2022 оны 3-р сарын 19-нд Улсын Спортын ерөнхий газар Хятадын хөдөлгөөнт цахим спортын аж үйлдвэрийн холбоо байгуулагдсанаа зарлав;2022 оны 4-р сарын 18-ны өдөр ССАЖГ-ын Спортын мэдээллийн төв Датанг цахилгаан холбоо (600198) компанитай хамтран Үндэсний гар утасны цахим спортын анхдугаар тэмцээнийг (СМЕГ) зохион байгууллаа.Үндэсний бодлогыг хүлээн зөвшөөрч, дэмжиж, цахим спортын орчныг сайжруулсан нь Хятадын цахим спортын сандлын салбарын хөгжил дэвшлийг ахиулахад асар их үүрэг гүйцэтгэсэн.

Хятадын тоглоомын сандлын салбар одоо бүрэлдэх шатандаа байгаа бөгөөд зах зээлийн орон зай том хэвээр байгаа бөгөөд тоглоомын сандлын зах зээлийн хэмжээ хурдацтай өсч байна.2021-2022 он, Хятадын тоглоомын сандлын жилийн үйлдвэрлэл 2.355 саяас 3.06 сая болж, үйлдвэрлэлийн жилийн өсөлтийн хурд 11.3% -иас 15.6% болж, өсөлтийн хурд аажмаар нэмэгдэв;борлуулалт 2.174 саяас 2.862 сая хүртэл, борлуулалтын өсөлт 12.1% -иас 16.3% хүртэл.Тоглоом бол зугаа цэнгэлийн дээд зэргийн хэлбэрүүдийн нэг юм.Төрөл бүрийн платформ дээр янз бүрийн төрлийн тоглоомууд байдаг.Цахим спорт тоглоомын зах зээлд түгээмэл болж, мэргэжлийн хүн болохыг тэсэн ядан хүлээж буй тоглогчдын тоо нэмэгдэхийн хэрээр тоглоомын сандал нь хог хаягдал гэхээсээ илүү хэрэгцээтэй зүйл болж байна.Тоглогчид хулгана, гар, чихэвч зэрэг тоглоомын дагалдах хэрэгсэлд ихээхэн хөрөнгө оруулалт хийж байна.

Тоглоомын сандлын зах зээлийн хэмжээг шинжлэхэд 2022-2023 он хүртэл дэлхийн тоглоомын сандлын зах зээл жилийн 6.58% -ийн нийлмэл өсөлтийн хурдаар өснө гэж хэлэлцүүлэгт оролцогчид таамаглаж байна.


Шуудангийн цаг: 2023-02-02
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05